首届功能与艺术游戏大展开幕 奥漫斩获国产功能游戏开拓奖

“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”于2018年9月8日在中央美术学院美术馆正式开幕。中国文化娱乐行业协会、中央美术学院城市设计学院及中央美术学院美术馆的嘉宾出席了开幕式。 
该项目是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次展览活动,由中央美术学院城市设计学院、中央美术学院美术馆和中国文化娱乐行业协会游戏分会筹划及承办,并得到了各界机构的大力支持。是顺应文化和旅游部号召推动功能游戏全面发展的重要举措,结合文化、艺术、科技等多种元素在内的大规模功能游戏作品集中展示、研讨交流系列活动。
作为一个完全没有玩过游戏的文化学者、大学校长,范迪安院长强调在本次展览中感受到了一种新气象。展览不仅有众多优秀、知名的作品,更重要的是赋于游戏以新的功能,同时展现了游戏创意、制作与艺术相结合的主旨,他希望通过“重识游戏”,让游戏世界打开一个新的窗口,特别是来自不同国家的游戏产品,能够指向人们共同的心灵世界,使本次展览真正成为全球游戏发展中重要的学术标志。中国游戏产业协会会长刘金华先生在开幕式上提出,本次活动以功能游戏+社会学科+艺术创新形式,对共同创造良好社会环境、促进游戏产业健康发展、推动行业转型发展大有助益,也让广大消费者看到了游戏发展更大的空间。
中央美术学院城市设计学院院长王中主持开幕,提到了这是首次以功能游戏为主线的展览,以“重识游戏”为主题,探讨游戏与教育、文化、医疗及其他社会学科之间的交流,旨在深度挖掘游戏的深度价值,以文化内涵、人文关怀、社会责任为基点,关注到游戏的虚拟世界和想象力,也许会超越一个时代,因此这个展览不仅仅关注游戏功能的拓展,还关注对未来的一种态度、对未来的一种探究。基于信息技术带来的新技术革命以及对未来发展趋势的思考与预判,城市设计学院搭建了应对未来发展的学术平台,成立了未来媒体中心,并希望以此搭建一个全球前沿的技术、学术及资本的聚合平台,以期形成新的创意产业集群发展可能性。
此次展览的联合主办方中国文化娱乐行业协会会长刘金华在开幕式上提出,本次活动以功能游戏+社会学科+艺术的创新形式,共同创造良好的市场环境,为游戏产业的健康发展蓄力,推动行业的转型升级与发展。“2018年功能与艺术游戏大展” 以“重识游戏”为主题,探讨功能游戏与艺术、教育、医疗等社会学科的结合,活动旨在深度挖掘游戏的功能价值、文化内涵、艺术价值,探讨功能游戏与艺术、教育、医疗等社会学科的深度结合,传播功能游戏正向价值观,扶持、鼓励功能游戏研发人才,创作具有功能性、文化性、艺术性的游戏作品,探索功能游戏在中国的发展之路。
中央美术学院美术馆馆长张子康在发言中指出,游戏在当下世界,不仅仅是一种单纯的娱乐手段。随着游戏设计与技术手段的丰富化,社会生产方式与人类生活方式的多样化,游戏逐渐朝功能化转向,游戏当中注入虚拟现实互相影响的方式以及行为等先进模式等特征。被设计师与艺术师深入挖掘,最终可能以游戏的形式生产出来改变人类未来生活方式的新手段。中央美术学院美术馆作为始终关注当下、回应社会的美术馆,认识到游戏当中蕴含着新的可能性,希望通过此次展览,传递给社会,也希望公众能够在参观与体验展览的时候,特别注重那些以轻松手段介入教育、医疗、社会实践、想象未来等方向的功能性游戏,这些项目当中体现出来人文关怀、社会哲思,会引导人们对游戏的未来,甚至是人类的未来,产生一些新的思考与可能性。
开幕论坛邀请到全球范围内杰出游戏创作者与全球高校游戏教育专家,其中包括南加州大学游戏系主任TracyFlullerton、前欧盟功能游戏研究中心会长Pamela M. Kato、国家艺术教育协会首席讲师Andre Thomas共同探讨电子游戏随着技术的发展,作为一种可以被世人广泛接受的未来数字媒体,如何与社会各领域结合,发挥和承载超越娱乐的更高社会价值。 
值得关注的是,在本届展会中,中国文化娱乐行业协会、中央美术学院院领导及国外知名游戏教育学者在开幕式上对功能游戏企业贡献奖,功能游戏开拓奖,文化艺术传播奖、游戏学院奖进行颁奖。天津奥漫优悦科技有限公司凭借新颖创意的功能产品脱颖而出,一举斩获“国产功能游戏开拓奖”,总经理李峘先生上台领奖。
此次展览旨在深度挖掘游戏的功能价值、文化内涵、艺术价值,探讨功能游戏与艺术、教育、医疗等社会学科的深度结合,传播功能游戏正向价值观,扶持、鼓励功能游戏研发人才,创作具有功能性、文化性、艺术性的游戏作品,探索数字娱乐教育在中国的发展之路。
作为中央美术学院教师团队原创品牌的天津奥漫优悦科技有限公司,将数字媒体技术与文化艺术深度结合,为中国特殊儿童创建智能化康复训练平台,也早本届大展中璀璨亮相,以独特的形式,向央美母校提交一份满意的答卷,回馈恩师的传道受业解惑之情。
展会中,奥漫优悦携自主研发的多款智能多媒体康复设备参展,产品内置画面丰富,逻辑严谨,音效趣味的功能性游戏,吸引了众多业界权威游戏专家和文化艺术工作者的眼球。文化与旅游部副部长党组成员项兆伦、中央政府驻港联络办副主任陈东、中共北京市委宣传部副巡视员、北京市文化创意产业促进中心梅松主任、中央美术院范迪安院长和中央美术学院城市设计学院王中院长,以及多位国家专家莅临奥漫优悦展位,现场体验新型的奥漫优悦智能多媒体功能游戏,并给与高度评价。范迪安院长表示,以帮助特殊儿童等特殊社会群体的作品,体现了游戏的社会责任,让我们看到"功能游戏"注重社会功能的取向而不是让游戏仅仅停留在“游戏”当中。
这是国内游戏艺术展览首次进入国家重点美术馆,即中央美术学院美术馆进行展览,也是国内首次大规模将国际知名游戏设计师的独家资料、灵感来源、创作手稿、视频、功能游戏的应用成果进行汇总展示。“重识游戏”是一次关于游戏的冒险和探索之旅,运用游戏的手段,让大家重新认识游戏、全面了解功能游戏。
作为中国福祉领域唯一在中国美术馆亮相的智能多媒体康复品牌,奥漫优悦在展会中同期参展的神秘新品-X,将于2018年9月13日14:00,在中央美术学院美术馆三楼开启发布仪式,见证神奇能量的诞生,不见不散。


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